niedziela, 18 grudnia 2022

Pędzące żółwie. Wyścig do choinki. 5+

 Pędzące żółwie. Wyścig do choinki. 

Genialna gra Rainera Kinza. Autor gry jest nam już dobrze znany z wcześniejszego pudełka, które  roboiło furorę w naszym domu, wśród gier planszowych. Gier rozgrywanych na naszym stoliku, pod tytułem Fits. 


Wracając do gry Pędzące Żółwie mogę śmiało stwierdzić, że będzie to HIT tej zimy. Gra zagości w niejednym domu i w niejednym domu wprowadzi sporo pozytywnej energii.

Minecraft. Rocznik 2023


 Minecraft. Rocznik 2023

Minecraft rocznik 2023 na licencji Mojang Studio official produkt.

W tej sztywno stronnicowej książce znajdziemy dużą porcję różnorodnych tematów, będą zadania dla tych którzy znają Minecraft od podszewki, a jednak  tu znajda zaskakujące nowości. Porady i triki, między innymi te które wreszcie uwolnią was od wybuchowych stóp Creepera, w tajemnicy powiem wam też, jak magiczny staje się przycisk na waszej klawiaturze F5. Dzięki niemu widzimy lepiej dalej i głębiej.

Chcesz zaskoczyć swojego kamrata z Minecraftowego świata? Teraz to nic trudnego, na stronie 38 cały zestaw ambitnych żartów, ściśle związanych z  Minecraftem.


Co jeszcze znajdziemy na 69 stronach w tym jakościowym wydaniu?
Dwa plakaty w formacie A4, krzyżówka, z którą nie będzie miał problemu zaawansowany gracz, będzie też kurs rysunku, tu okaże się czy projektowanie to twoja mocna strona, kwadrat po kwadracie, samouczek pokieruje twoim markerem.
W dziale z misjami pojawią się też: wykreślanki, sudoku, quiz o zwierzętach.
Zajrzymy też zakamarki podwodnej farmy żywności, autor poddał analizie kolumny bąbelkowe, jak i całą kondygnację z której składa się wodna budowla.


Książka Minecraft rocznik 2023 bez wątpienia zaciekawi niejednego gracza i fascynata miejsca, gdzie królują kąty proste. Przystępna cena jak i format czyni z książki idealny dodatek na Mikołajki, jak i do gwiazdkowego prezentu.



Świat fantasy stworzony przez autorów i ilustratorów wciąga bardziej niż gra komputerowa, taka moja mała opinia, wynikająca z obserwacji młodych domowych czytaczy.






Kto zna grę Minecraft znajdzie tu radość projektowania i samorealizacji, podbije nie jedno miejsce, zgromadzi bogaty ekwipunek i utrzyma swoje paski życia I jedzenia na dobrym poziomie. Gracz bogaty w złote zasady poradzi sobie w każdym terenie, zdobędzie każdy szczyt, zejdzie na dno kopalni, zawsze wyjdzie cało z każdej opresji.



👉👉👉 Minecraft. Rocznik 2023

Thomas McBrien

Wydawnictwo: HarperKids

Ilustrator Mojang

Data premiery 2023-03-22

Kategoria Dziecko 8+

Liczba stron 72

Seria/cykl Minecraft. Rocznik





Lombard. Życie pod zastaw. Z ręki do ręki

 

Lombard. Życie pod zastaw. Z ręki do ręki

Wiek graczy od: 7+ Liczba graczy: 2 - 5  Liczba elementów: 111

Nowa odsłona gry Lombard,  zaskoczyła mnie dziś bardzo pozytywnie. Pudełko z którego uśmiecha się do graczy pan Kazimierz, znany aktor z serialu Lombard- życie pod zastaw.



A w pudełku liczny zestaw kart i czytelna instrukcja. Zasady gry są dziecinnie proste, wręcz intuicyjne, każda karta to swoista notatka, która naprowadza gracza na ważne zasady, jakimi musi się kierować grając własnie tą kartą.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby złotóweczek. Jako pracownik lombardu rywalizujemy z innym sprzedawcami. Kto zdobędzie więcej punktów? Tudzież więcej hajsu, ze sprzedanych artykułów, ten wygra w naszej grze i zdobędzie uznanie szefa.



Utrudnieniem w grze jest szczególnie jedna karta nazwana terminem Reklamacja, jest to karta której nie możesz oddać, gdy trafi w twoje ręce na sam koniec każdej rundy. Karta staje się twoją własnością i jeśli okaże się, że jesteś posiadaczem największej ilości kart z napisem Reklamacja, to od końcowego rachunku musisz odjąć 70 zł.

W grze będziemy parować skarpetki, bo tylko sprzedając parę zarobisz kasę, będziemy też sprzedawać krasnale ogrodowe. A jeśli tylko dopisze nam szczęście, daną rzecz sprzedamy trzy razy drożej.

Na pudełku widzimy powiedzonko:" z rąk do rąk", jest to jedna z zasad którą będziemy stosować w naszej grze.


Jak grać: 

👉 Każdy gracz dostaje po 9 kart, z tej puli wybiera jedną kartę, która według niego pozwoli mu zarobić najwięcej kasy, resztę kart musi oddać osobie którą ma po prawej stronie. Tym samym nasze możliwości się  rosną. Gramy do tej pory tym systemem, aż gracze pozbędą się wszystkich kart z swoich dłoni.

👉 W skończonej  rundzie podliczamy punkty uzyskane z kart, które były naszym wyborem, jako te najlepsze. Odrzucone karty trafiają na stosik kart odrzuconych.

👉 Kolejny raz rozdajemy po 9 kart i gramy nimi, aż do momentu, gdy znikną z dłoni graczy. Gdy skończy się czwarta runda, gra dobiega końca, następuje ostateczne liczenie punktów i wyłonienie zwycięzcy.



Do gry warto zaprosić dzieci już z wczesnych klas szkoły podstawowej. Uważam, że zasady są dość proste, a rachunki jakie wykonamy w czasie obliczania każdej rundy jak i tej ostatecznej świetnie ćwiczą nasze smyki w rachunkach.

Nauka poprzez zabawę
Gra sprawdzająca się  w gronie rodziny








piątek, 2 grudnia 2022

Siostry Niezapominajki 3. Skarb Lucilli.

 Siostry Niezapominajki 3. Skarb Lucilli.

 Trzecia część komiksu wciąga bardziej, niż pozostałe, znamy bowiem już bardzo dobrze osobowość każdej z trzech bohaterek. Trzy siostry, jedna marzycielka, druga wojowniczka, a trzecia bez reszty oddana pomocy zwierzętom.


  Historia którą przeczytamy w części trzeciej to wielowątkowa przygodówka z licznymi wątkami śledztwa, niejednokrotnie wielkich niebezpieczeństw jak i beztroskiej zabawy starszych  dzieci na kolonii.


   Część trzecia o tytule:" Skarb Lucilli", przeniesie  czytelników do starego kurortu na wybrzeżach Atlantyku.
   Listopadowe ferie  trzech sióstr  w tym wietrznym miejscu,  są niewątpliwą okazją do kolejnego śledztwa, na nieznanym terenie. Dziewczynki są w stałym kontakcie z babką, od której to dowiadują się, że w tamtych okolicach mieszkała ich dawna krewna. Jak się okazuje dalej, śledztwo naszych bohaterek przybiera mroczny charakter, dziewczyny dowiadują się od pani pracującej w muzeum, jakie miejsca na wyspie są niedostępne i od lat opuszczone. To właśnie w takich miejscach znajduje się wiele odpowiedzi na nurtujące pytania i nasze bohaterki  dobrze  o tym wiedzą.


Marzycielka w swoim żywiole, z dala od ludzi... Blisko natury..




 
 Lucillę nurtuje  jedno pytanie, dlaczego o tej porze roku waleń, który nigdy nie wpływa do zatoczek, właśnie w nią wpłynął i na niej utknął. Lucilla, która jak nikt inny wczuwa się w położenie zwierząt, ma przeczucie, że ogromny zwierz nie pojawił się tu bez przyczyny.


   
Jak się okazuje w dalszej części historii dziewczynki poznają przeszłość swojej dawnej krewnej, łudząco podobnej do Lucylii. Bliźniaczy wygląd, te same zainteresowania i to pragnienie odosobnienia od ludzi. Dziewczynki docierają do miejsca w których sporo czasu spędzała ich tajemnicza krewna. Z licznych notatek, które tam znajdują, dowiadują się wiele cennych informacji o wielorybach. Nie bez znaczenia jest też miejsce, które wybrała sobie bliźniaczka z przeszłości. Miejscem tym jest latarnia morska, najwyżej położone  miejsce  na wyspie.  Lucilla tam wchodzi, zaczyna rozumieć co chciał przekazać  ludziom wieloryb pojawiający się ni stąd ni zowąd w zatoczce.


 To co widzi Lucilla, jest swoistym ostrzeżeniem do ewakuacji całej ludności, nadchodzi tsunami.  Dziewczynki ratują swoich współtowarzyszy od następstw ogromnego żywiołu, jak również odkrywają to co przez lata było zakryte, a mianowicie historię o  Ludivine, swojej krewniacze. Ludivine, długo przed pierwszą wojną światową prowadziła skrupulatne notatki, o zwierzętach morskich, była ich zagorzałą miłośniczką  jak i prekursorką Etologii. Ona już wtedy zauważała wielkie niebezpieczeństwo grożące tamtejszej ludności, powiadomiła nawet wojsko, ale niestety nikt nie dawał wiary jej słowom.       
  Dziewczyna przyglądała się zatem ogromnej tragedii doświadczającej jej miejscowość. Wyjątkowa osoba i jej obserwacje naukowe musiały czekać, aż tyle lat by ujrzeć światło dzienne i zostać docenione.

Seria/cykl: SIOSTRY NIEZAPOMINAJKI
Scenarzysta: Giovanni Di Gregorio
Ilustrator: Alessandro Barbucci
Tłumacz: Maria Mosiewicz
Typ oprawy: twarda



Mój pierwszy komiks 5+. Pan Borsuk i pani Lisica 5. Karnawał. Tom 5

 Pan Borsik i Pani Lisica. Karnawał. 5+


Komiksy dla zaczynających przygodę z czytaniem...

  Zima daje sie we znaki naszym bohaterom. Starsze dzieci  Pana Borsuka i lisiczka Róża, zbierają pożywienie, kopiąc w zamrożonej ziemi, jest to bardzo niewdzięczne zajęcie. Ale cóż począć zima trwa w najlepsze, a jeść trzeba.



 Pewnego dnia w norce Leśnej rodzinki, pojawia się babcia i dziadek lis. Odwiedziny krewnych stają się promykiem słonka, w smutnym życiu leśnych dzieci. Obowiązkowy tata Borsuk nie akceptuje zachowania beztroskiego dziadka Lisa. Niebawem tata Borsuk przekonuje się, że nie miał racji. Małe Borsuki i lisiczka Róża potrzebują rozrywki, tym bardziej, że surowa zima nie chcę odpuścić. Dziadek Lis Inicjuje karnawał, przygotowania i impreza wprowadzają do Leśnej norki wiele radości i otuchy, dzięki której lokatorzy mali i duzi z wielką  nadzieja doczekują 1 kwiatka na Leśnej Polance.

Osobliwy Świat, gdzie rządzą kły i szpony.

Dziobak To To   i jego wierni przyjaciele na tropie niebezpiecznych przygód. Przedstawiam 3 komiksy pełne wartościowych przekazów. Książki polecam dzieciom 7+

Komiks polecany jest dla dzieci 5 +, chodź uważam, że nie dla wszystkich jest to wizualnie akceptowalna bajeczka. Zwierzaki rysowane są dość "mroczną kreską". Fakt osobliwych ilustracji  zaciekawia moje starsze dzieci i nadaje wyjątkowy klimat czytanej historii.

 

Smerfy i świat emocji, Smerf który czuł się odrzucony.

 Smerfy i Świat emocji. Smerf który czuł się odrzucony

  W pewien pogodny dzień, w wiosce Smerfów jak zawsze trwa zabawa i dobry humor. Smerfy robią sobie psoty, razem planują podwieczorek ale niestety grupka Smerfów nie akceptuje smerfa Słabeuszeka, jest on zdecydowanie wolniejszy i słabszy od innych. Grupa Smerfów zaczyna go prześladować, a także wykorzystywać. Na szczęście w pewnym momencie  całą sytuację zauważa rezolutna Smerfetka i daje przykład czytelnikom w jaki sposób powinny zachować się dzieci widząc prześladowanie w grupie rówieśników.


Minecraft. Niesamowite projekty. Budowle pobudzające wyobraźnię.

 Minecraft.  Niesamowite Projekty. Budowle pobudzające wyobraźnię.


Książeczkę którą mam przed sobą, trzeba raczej nazwać księgą lub encyklopedią projektów wszelakich, dotyczących MINECRAFTOWEGO świata. Książka jest idealną propozycją dla tych szukających inspiracji, do tworzenia nowych projektów. Tu pomysł goni pomysł, a wyobraźnia szybuje naprawdę wysoko. Uważam, że ta publikacja zadowoli zarówno tych którzy zaczęli przygodę z budowaniem, jak i tych którzy budują od zawsze. Książka liczy sobie 92 strony, czyli sporo pracy, zwanej zabawą.

Basia i Misiek Zdzisiek. Gdzie jest Małpka? Wodne czary-mary

Basia i Misiek Zdzisiek. Gdzie jest Małpka? Wodne czary-mary

Z książeczkami z serii Wodne czary- mary spotykamy się dość systematycznie, ale jeszcze nigdy nie mogliśmy czarować z Basią i miśkiem Ździśkiem.


Dwie interaktywne książki dla malucha: Piracka Przygoda, Bal z Księżniczką.

 Piracka Przygoda i Bal z Księżniczką to dwa tytuły książeczek które ucieszą niejednego malucha i zachęcą go do odkrywania magii jaka płynie z czytania, tudzież słuchania tego co czyta mama.

Akademia Mądrego Dziecka i element na wstążeczce, który maluch bierze w rączkę i wkłada go w każdą rozkładówkę w książce...